2015年11月6日金曜日

緊クエ「バルバドス強襲」 ワンパン編成(L)とポイント考察

みなさん
おっつです(^^)/





とりあえず、Lv250まで行きました( ̄Λ ̄)ゞ


今回のボスはプニプニしてますので、アンリミなしでもいけちゃいますね~( *´艸`)

なので、なるべくポイントに重点を置くために、
途中途中で、ポイントキャラをもらいつつ、編成を組み替えて走ってました。





でもって、現在の編成はこちら(・ω・)ノ




310%アップ & フレ55%アップ
でポイントは56500ポイントです( ̄Λ ̄)ゞ





30%のURがいないので・・・アレですが、結構詰め込めた感じかと。
これで、10秒は残る感じですが・・・戦艦の操作は必要です。
なにせ、あのデカいのが前進してきますのでΣ(゚Д゚)



まあ操作は簡単で、始まりと同時に戦艦を右端に移動後、上に移動するだけでOKっす(・ω・)ノ

あとは、効率の問題ですね・・・時間がかかりすぎます(-_-)zzz



そうそう、こいつですが・・・ココにいます( *´艸`)テッテイコウセンガステキ






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ポイントについてなんですけど、イベントポイントについての説明を読んでみると・・・


イベントポイント=討伐ポイント+ダメージポイント

とあります。

で、ポイント特効の倍率は・・・ダメージポイントの部分にかかるわけですね~。





なんとなく・・・何十年ぶりに連立方程式を駆使し計算してみたんですが・・・




今回の緊クエはLv250時点で

討伐ポイント=1万
ダメージポイント=1万

Lv250時点の基本イベントポイント = 2万ポイント

となります。




なので例えば、300%アップだと・・・

討伐ポイント1万 + ダメージポイント1万 + ポイント増加分3万 = 5万ポイントとなります。

平たく言えば、ポイントアップ率を100倍して、2万足せば良いというわけですね~。






ポイント制になってから結構立ちますが・・・考えたのは初めて( ̄▽ ̄)





まあ、なぜ考えたかというと、オーバーランを前提に走った際、ただポイントを増やしただけでは、ボス撃破までの時間がかかってしまい、逆に非効率だったりもしますので・・・自分なりの妥協点を見つけたほうが良いのかな?なんて思いまして・・・。
10~20%減らしても、討伐数は対して変わらないけどワンパン率が上がる・・・ってなら、そっちの方がいいですからね~。






あまり、意味のないネタかもしれませんが、良かったら参考にしてくださいm(__)m


これ、毎回同じだったらいいんですが・・・ダメージポイント(ボスに与えたダメージ)というのが気になる・・・毎回違うのかな???


( ^^) _旦~~


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緊クエ「ハルバドロ強襲」 とりあえずの編成・・・

みなさん
おっつです(^^)/


緊クエが始まり一晩が経過しましたね~。

今回はレアクエストがないので、あれこれ考えなくて楽です( ̄▽ ̄)







編成の方ですが・・・
初回は詰め込めるだけ詰め込んで・・・


それでも180%・・・(;´Д`)

まあ、ガシャが当たらないので仕方ないっすね。




先日のバージョンアップで、ポイントの表示が追加されていたので、ポイント数えるのが楽になりましたね~。
編成のところで、各ポイントが確認でき・・・








クエストのスタート画面で、総ポイント数が表示されるようになりました(*´▽`*)

フレンドのポイント数表示はありませんが、そのうち改善してくれることを祈りましょう(-ω-)/


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んでもってゆずぽんは、現在100勝付近をまったりと走行していますが、

途中、ポイント交換で30%&20%アップキャラをゲットし・・・

現在の編成はこんな感じです(・ω・)ノ





230%アップまで上げることができました(*´▽`*)
フレは緑コーン&バナージ&カラバアムロの55%アップを選択しています。





スキルもガロード・ヨハントリニティ・メイリンのポイントアップキャラにムウ・カイの連携キャラを入れてますので・・・L攻撃が1000を超えています( *´艸`)

レベルが低いうちはここまで強くなくても良いので・・・ムウ・カイの位置にポイントキャラを入れれば、もう少しポイントも上げられますので、要調整ですね。





今回は鉄血メンバーが10%キャラに格下げされてしまいましたので、ちょびちょびポイントキャラを入手しながら走った方がお得かと思いま~す(・ω・)ノ




( ^^) _旦~~


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